原神:差不多的造型!水蕈兽与漂浮灵,为什么口碑差异如此巨大?
“我辛辛苦苦攒的原石,难道都用到原魔身上了吗?”
这算是馒头和几个玩《原神》的小伙伴聊天时最常用的段子,毕竟在稻妻版本更新之后,明显感觉大世界的原魔难对付了不少!无论是海乱鬼还是藏镜侍女,较之璃月与蒙德遍地可见的大丘丘人,实力确实精进不少。
而遭到玩家“吐槽”最多的原魔,莫过于“重型直升战斗机”—漂浮灵。自从其诞生以来,便时不时地被拎出来口诛笔伐。明明顶着和史莱姆差不多的造型,为何口碑却如此天壤之别?
漂浮灵的出现,也算是温迪加速没落的原因之一。稻妻的原魔重量与韧性显著提升,尤其以海乱鬼与漂浮灵为代表,前者至少看起来就很重,不能被卷进风眼还算情理之中,但单就漂浮灵这小小的身板而言,不能被聚怪确实有些牵强。
随着层岩巨渊版本上线,新的元素类原魔浮游水蕈兽登场,乍一眼看像极了漂浮灵的孪生兄弟!同样顶着可爱的小帽子,散漫地漂浮在空中,然而水蕈兽却收获了不少正向的评价,不少旅行者觉得其较之漂浮灵,简直可爱了无数倍。
极为相似的造型却存在完全不同的风评,漂浮灵究竟是如何得罪玩家的?
活生生将游戏变成回合制 毫无互动感
从馒头的角度而言,或许对漂浮灵反感的重要原因是“这货的材料需求量怎么这么大!”。
即便面对再喜欢的事物,天天看都会容易厌烦,更何况是“漂浮灵”呢?经过漫长的刷材料之旅,已经对这个飞天小胖子“无比厌倦”,加之那些奇葩的机制设定,着实让人有些上头。
在没有培养八重神子之前,刷材料时往往要在阵容中放上好几个输出,以应对不同的属性类别的漂浮灵。好在目前大世界雷属性的漂浮灵并不多见,加之杀生樱的索敌机制对其非常克制,才让刷材料的过程事半功倍。
不得不说,漂浮灵的设计确实超出一般人的逻辑,而问题主要集中在以下几个方面:
其一,明明顶着弱小的身板且漂浮在空中,居然不能被风系技能牵引、吸附,这种设定似乎“不太科学”!或许提瓦特大陆确实不太讲科学,毕竟能够飘起来的东西都不能被风吹动,至少重力这一套逻辑理论是可以先丢了。
其二,“重型直升战斗机”的名号确实名不虚传,在战斗过程中几乎是“你打你的,我打我的”局面,完全没有任何的交互感。任何攻击都无法得到反馈,久而久之便有一种回合制的错觉。
其三,身为元素生物,免疫本体元素伤害算是情理之中,然而不参与元素反应又是一个什么“奇葩设定”?虽然水史莱姆免疫水系伤害,但是冰元素至少能够使其冻结,但这水漂浮灵不仅免疫水伤,甚至连冻结效果都对其无效。
虽然在新版本漂浮灵即将迎来血量削减,但“重型直升战斗机”的称号还是非常稳固。只要其一天不能被控制,那依旧会遭到玩家们的“吐槽”。
相比之下,水蕈兽确实显得可爱了不少!不仅本体软乎乎的,在玩家的攻击下还会出现各种弹射反馈。而且这原魔居然狠起来连自己都不放过,径直将气泡往自己身上套。
或许目前水蕈兽掉落的材料没有明确用途,也算是对其有好感的原因之一。如果某一天大量新角色、武器均需要使用其掉落的材料,那看久了之后也难免不会厌倦。