太阳系争夺战2是战略游戏。 是太阳系争夺战的后续。 玩游戏很简单。 点击拖动进行游戏操作,点击行星上的球,然后拖动到需要掠夺的行星上进行资源掠夺。 游戏画面很美,3种速度调节和36个等级可以挑战。
1、在攻击阶段,星球的占领权归原主,双方根据星球范围内双方兵力进行战斗,中途继续增派兵员,以1:1的消耗速度最后剩余势力可以取得胜利。
2、占领阶段,进攻方在取得胜利后,需要消耗时间占领星球。 占领需要读两个进度条。 一个是对方势力消失,这个进度条读完后,星星的归属是中立的。 另一个是己方势力的进度条,读完后星星归自己。
3、在获得阶段,星球已经属于自己,这颗星球可以逐渐生产自己的军队用于攻击和守卫。
1、无势力状态:在这种状态下星星(或设施)表现为银色,没有生产单位,设施不起作用。
2、中立之星,也就是在任一阶段存在的白色光晕之星。 这样的星球没有主权,占领没有必要经过攻击阶段或消除对方的势力。 在任意星星处于占领阶段的我方进度条期间,星星的归属也是中立的。
3、行星上存在的军队越多,生产新生兵力的速度越快。 所以必须注意星球上剩下的人口。 同时,占领、攻击的速度也直接关系到军队的数量。 军队越多,占领越快,进度条的速度越快。
4、进度条可控制出兵比例0~100%。 初期尽量100%派遣军队。 大多数行星都处于中立状态,所以需要先获得主权为你生产兵力。 后期有一定优势后,可以减少出兵比例,军队生产速度比较快。
1、“捕获装置”可以以低于炮塔的速度攻击飞行中的敌方宇宙飞船,被破坏的宇宙飞船可以转换为捕获塔本身的己方宇宙飞船,即“捕获”敌方宇宙飞船。
2、拥有的宇宙飞船达到这个上限时,所有天体都不再生成宇宙飞船。 包括生产的宇宙飞船和用其他方法获得的宇宙飞船。
3、当我们占领行星(和空间站)时,它们将为我们提供宇宙飞船的上限,加到总宇宙飞船的上限上。
太阳系争夺战2是一款宇宙背景下的策略游戏,玩家代表的蓝色星球需要通过征服地区内所有的星球取得胜利。 用数字和游动的星体来表示军队的势力规模。 这种游戏屡见不鲜,但需要制作的细节效果尤为明显。
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