模拟地铁是益智类的模拟游戏,玩家可以连接地铁运行中的各个网站,让乘客自由移动。 期间不同的颜色分别表示不同的运行路线,几何图案表示运行站点。 为了真正还原地铁运营过程,玩家可以从头到尾参与其中,首开至地铁线路的规划列车布局,以及穿越山河使用的资源材料,让这款游戏充满了趣味性和挑战性。 游戏有多样化的城市体验,玩家可以感受到不同城市之间运营的乐趣。 世界上18个逼真的城市模型可以考验你的规划技术。 变化多端的发展战略可以让你打造自己特色的建设风格。 此外,通过不断完善运营渠道,提高各网站之间的运维效率,获得的成就感是同类游戏无法体验到的。
1、圆站和三角站最多,几乎满地; 方形车站很少,一般1-4个; 剩下的特殊车站一般只有一个。
2、圆站乘客目的地可以是圆站以外的任何一站,多为三角站和四角站; 三角站基本上只有到圆站的乘客; 由于方形车站车站少,目的乘客多,往往成为“宇宙中心”的剩下的特别车站车站车站少,位置偏僻,加上线路本身的运力问题,部分换乘车站往往很拥挤。
3、在中期站点和客流量增加、现有条件有限的情况下,连接所有站点不是最佳选择。 特定极限模式的锁定解除中,特定条件的限制尤为明显。
1、至少保留一条线路、一台机车(最好保留一条线路、两台机车、一条隧道,方便使用。
2、其余线路连接方形站、特殊站及部分圆站、三角站,增加线路运力,增强主线网疏导能力。
3、一般用户最多的异地点可与现有有线网连接,待等车发车后取消线路。
4、圆站临时专线一般接入三角站或方形站,三角站临时专线一般接入附近的圆站。
1、临时专线备用。 在河道较多的地图上,可以避免主要线路多次穿越河道,减少隧道的使用。 在临时线路需求密集的情况下,两列机车可以避免等待机车进入,即使使用一条线路,也能实现两条专线的运输效果,大大提高了运输效率。
2、大运力主干线网可保证临时专线的海量接入,使其他站点有充裕的临时线路使用空间,无需担心接入站点过于拥挤。
3、尽量避免拥挤,提高效率。
4、减少乘客换乘次数,缩短临时专线长度,提高效率。
模拟地铁游戏的原则是设计适用于不断扩大的城市人口的地铁管网。 在两个站点之间画线可以连接管路,可以来往于车厢。 新车站建成后,及时修改线路规划,不断提高运输效率。 在有限的经费和资源面前考虑得失。 你能跟上城市发展的步伐吗? 在集休闲、挑战、战略于一体的模拟经营/时间管理类游戏中,测试经营计划能力、时间管理能力。 在喜欢的城市按照自己的意愿规划地铁布局,为不断扩大的城市人口设计适用的地铁网,在整个交通工具瘫痪之前将尽可能多的乘客送到目的地。 在站点和站点之间画线,可以连接管道,使车辆可以来往。 新车站建成后,可以及时修改线路规划,不断提高运输效率。
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