爆装备的乐趣不就在于配装和洗练嘛,这个游戏在这方面还是比较不错的,大家可以试试,但是游戏装备没什么新意还是各种套装类的,结果就变成了纯属性游戏。至于装备鉴定里的随机技能触发机制和伤害量都很感人还不如固定的面板属性。
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这款游戏的背景故事也是比较有趣的,游戏作者当初为了制作出自己心目中真正想要做的游戏毅然辞职创作出了如今这个作品,那么这款游戏是否能够令大家满意呢。
没什么新意还是各种套装类的,结果就变成了纯属性游戏。至于装备鉴定里的随机技能触发机制和伤害量都很感人还不如固定的面板属性。你说你喜欢暗黑我不知道你有没有玩过流放之路,能不能搞点bd让玩家随意搭配爆装备的乐趣不就在于配装和洗练嘛?结果变成傻瓜式的洗硬属性有什么意思呢?随机才是游戏的乐趣。看看隔壁的火炬之光无限和十三月这才是走向只不过大陆没有版号!
玩了两天,怎么说呢,确实是遇到了一个自由度蛮高的游戏,也是可以自由交易,打怪爆装备然后可以卖掉或者根据需求买装备这样。游戏的设定之类的都很好,希望墨明继续加油!游戏正在测试,也有一些bug,应该在正式服的时候就会见到一个比较完善的游戏了吧。也有一些小建议,深渊是类似世界BOSS之类的存在,但是没有玩家地图上PK,这点感觉有点限制自由度的味道,虽然我也感觉目前这样是最合适的(BOSS归属和抢夺确实不好划分),但是还是希望策划大大们能想出好办法,提高自由度。希望地下城越做越好
1、平行世界:由于时空旋涡不稳定,您可能会被传送到不同的平行世界冒险,例如修仙风的修仙世界,古风的三国世界,二次元的某神世界,赛博朋克的机甲世界;这些平行世界会遇到不同特色的专属剧情和NPC,并掉落该世界的专属装备。
2、吃鸡竞技:Roguelike随机选卡组合技能,进行PVP挑战,大吉大利,今晚冠军。
3、休闲玩法:副职业采集挖坑、钓鱼、大话骰比赛、节奏大师等,总有一种适合您。
还有其他更多的特色玩法,敬请您预约关注。
1、打开游戏,并在游戏首界面中点击冒险,然后选择章节后点击挑战
2、进入游戏后,点击敌人即可进行战斗
3、击败敌人后会掉落各种装备、道具等,点击后即可拾取
4、掉落的装备拾取后可以穿戴在身上,能够提升战斗力、防御力等等
5、在游戏右下角还可以携带各种技能,技能解锁后即可配置在技能栏中,同时还可以对这些技能进行升级,以此来提升各种属性
6、每个关卡都可能出现随机的隐藏彩蛋BOSS,玩家将其击杀后可以获得丰富的装备、道具奖励
7、除了章节关卡可以挑战,玩家还可以在异界之门中参加各种副本,完成后有几率掉落珍稀道具
8、游戏中还配置了集市玩法,玩家可以在这里自由交易,经营自己的店铺
v1.0.3版本
1、增加竞技场功能
2、修复装备显示bug
3、卡顿优化
4、修复部分描述bug
1.游戏方式问题,设计缺陷很大。虽然你喜欢贪婪洞窟但是毕竟已经过气了,大地图加横屏再加上无聊的手点路真的很无聊(猜想你可能刚开始你想加入战棋类的策略方案但我觉得可行性很低因为有战力值这个东西策略很鸡肋)!要么就干脆做成arpg的形式增加战斗乐趣,要么索性挂机。不要搞得不伦不类,又想轻松反而增加了负担!
2.游戏技能问题,我看了一下你的简介,其中包括喜欢暗黑,第一眼看了一下技能树还挺多的。结果我玩了一天虽然才20级,技能完全没任何作用100的蓝条放几个技能没蓝了(甚至终极技能放2个空蓝)还没回蓝系统只能磕药药还得生活技能练!结果成了一张地图全靠平a见到boss放2个技能。放的2个技能占输出总额的百分之5那要技能干什么呢?我还得看着cd真的有点莫名其妙!
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