上线一个月整,《重返帝国》和玩家一起走到战场中央
从2015年“COK-LIKE”模式横空出世,到2018年“三国-LIKE”在国内站稳脚跟,SLG游戏借助巨大的市场回报率,引得无数行业巨头争相入场,让这片“任我游”的蓝海,变为“招招见红”的红海,竞争之激烈难以言表, SLG新作上线也往往难以逃脱昙花一现的魔咒。
4月29日,天美旗下的SLG新游《重返帝国》迎来不删档上线一个月整,在这期间游戏不仅在TAPTAP上仍保持热搜第4的位置,同时贴吧的史官、攻略等优质内容也被玩家不断讨论。大众对《重返帝国》的印象正在从一个后来者,变为一匹直奔前方的黑马。
近日,游戏第一批区服正好进入【高级关口开启】的节点,各大头部联盟攻下关口后将会师君临,争夺赛季最高荣耀——至高王城。
因此本篇文章将从游戏中后期最重要的玩法,同时笔者最喜欢的攻城战去聊聊,看《重返帝国》是如何通过玩法创新,在SLG品类中扎住脚跟。
一、更有策略纵深的城池攻防
在游戏前期,《重返帝国》便将传统SLG游戏的迁城限制放开,避免了联盟活动中军队战斗中冗长的跑图过程,也培养了SLG新玩家跟着联盟大部队作战的游戏习惯。
走出开荒期后,大多数的SLG游戏就会因为游戏底层玩法的限制,本该令人热血沸腾的“攻城略地”变成“铺路”、“填色”、“抢坐标点”的无尽循环中。
而《重返帝国》在攻城玩法中则通过一系列创新,试图解决这一痛点。
与以往SLG“敲锣打鼓”式冲向大地图上的城池贴图不同,《重返帝国》将一座拥有哨塔守军、内外城郭的真实城市摆到了玩家的面前。
一场攻城战也分成了城外哨塔和巡逻队前哨战,到撬开高耸的城墙围城战,再到最后的内城建筑巷战,这种分层式、可视化的城池攻防不仅在视觉上令SLG老玩家感到新鲜,也更符合没接触过SLG的新玩家对古战场攻城战的印象。
这种攻城不仅增加了沉浸感,由于整个攻城过程需要单人作战、集火攻击、集结作战等各种战斗方式,所有建筑类战斗结束后还有一个拆除的过程,所以更考验联盟管理对时间及战斗节奏的安排,多样的战斗流程也考验着盟友间的配合,带来更有趣待策略体验。
同时,由于攻城时间被拉长,攻城战也不再是简单的GVE,而经常会演变成GVEVG的攻防总体战。对攻城的联盟来说,攻城期限的1小时不只要对抗强度颇高的名城守军,也要与其他竞争对手进行心理和实力博弈,用堵城门、截援军等战术阻挡敌人骚扰攻城,防止自己人力物力的付出,成为他人的嫁衣。
不过难度越大、收获的成就感就越强。正如笔者亲身体验的微一区大战【破晓翼】VS【战犯营】大战。【破晓翼】联盟就在攻城期间,就遭遇【战犯营】联盟的不断阻挠,从最初的清理哨塔卫兵开始,【战犯营】就一直蠢蠢欲动袭扰【破晓翼】;正式攻城后,【破晓翼】一边让主力破门攻城,一边派遣游击部队阻截敌盟大军;破门后的巷战阶段,全军入城拆建筑,并指示游击部队入城堵门,保卫主力宝贵的有生力量。
终于,【破晓翼】主力在投石车的精准配合下,于最后一秒的死线夺下目标。那一刻整个联盟都为之沸腾,背后激昂着的荣誉感与自我实现需要的满足,难以言表。
而《重返帝国》之所以能实现这种更有可视性,同时更有趣味的城池攻防玩法,正需要归功于游戏的自由行军和真实地形这两个创新玩法分不开。即时操控的战斗,让大家避开了直接的战力比拼,可以通过骚扰拖延战术,甚至绕开对面主力击杀对面攻城队。地形的加入给战斗更多的选择,大家可以在草丛中隐身,也可以利用山脉绕行,在对方军队被攻城消耗的时机出场,为自己争取最大化的利益。