最终幻想起源:天堂的异乡人(JP)评测!
《最终幻想起源:天堂的异乡人》是由史克威尔艾尼克斯与以《仁王》系列而闻名的「Team NINJA」联合开发的动作 RPG。
本作的基本系统和动作的操作手感虽然与《仁王》系列十分相似,但由于其有着许多独特的系统,因此与《仁王》有着截然不同的魅力,战斗难度平衡上也进行了较为明显的调整。剧情的开篇不忍直视,但后期又能让玩家感受到惊人的能量,与本作「混沌」的主题如出一辙。本作既有精彩绝妙之处,也有着明显的不足,一时竟也不知如何评价为好。
本作的主人公是初代《最终幻想》的第一个 Boss「加兰德」,故事讲述了曾是「科内利亚王国」第一骑士的他是如何堕落至让世界陷入混沌的起源。与其说本作是幻想风格,不如说它更贴近「科幻悬疑风」,玩家在游玩过程中会不自觉地被逐渐清晰的谜团所吸引,最终被恢弘壮大的结局震慑心灵,这故事线不可谓不精彩。
但是,有些缺点属实难以令人为之辩解,例如,频繁展现角色面容的粗糙的剧情推进方式,令人痛苦的台词以及糟糕的演出。尤其是前期的剧情把不该剪辑的部分剪掉,把无关痛痒的部分详细刻画,堪称「剪辑失败的摘要视频」。对 RPG 而言,第一次冒险、变强的过程、角色之间的关系等要素十分重要,然而本作却只用了寥寥几行话语和廉价的演出一笔带过,反倒是不厌其烦地用全语音的演出描写与龙套角色之间的无聊对话,让笔者对此感到困惑不已。还有一个很麻烦的机制是,即便对话冗长,也不能跳过每个句子,相信很多玩家在看了开头之后会认为「我有真是买到了一款荒谬的游戏」。 与旅店男子的对话场景,此画面与故事没有任何的联系,但却在好几个专属演出中出现。这家伙到底是谁啊?
在见证了惨不忍睹的开端后,笔者确信这是一部剧情无可救药的作品,笑容僵在了脸上,但也只能继续看下去。然而不知何时,笔者竟不自觉地开始期待起接下来的发展,最终欣赏到波澜壮阔的结局,这一系列复杂的体验或许就是本作故事的魅力吧。
序章部分感知到的问题「皆是为了结局的铺垫」,有些地方也是不得已才如此设计。但可惜的是,如果能够再描写得细腻完善一些,或许本作的故事将会成为《最终幻想》系列中首屈一指的存在。
老实说,我从来没有玩过初代的《最终幻想》,只是通过《最终幻想 纷争》系列知道一些「加兰德」的事情,印象中他是个声音喑哑死脑筋的大叔。在撰写本篇评测之前,我事先调查了一下初代《最终幻想》的故事梗概,进一步得知加兰德还是个循环在 2000 年的时光中的诱拐犯,我对他的了解也就止步于此。
即便对背景知识知之甚少,通关后我依旧喜欢上了这个叫「杰克·加兰德」的角色,甚至还想知道更多有关他的故事。本作不愧是冠之以「最终幻想起源」名号的作品,与《最终幻想》的故事有着紧密的联系,不仅勾起了我对原作的兴趣,而且让我愈发期待起后续 DLC 的推出,如此看来,本作的故事仍算得上是精彩。 印象中他是个不停地念叨着「混沌、混沌」的奇怪男人,但在通关故事后,却成了笔者喜欢的角色
沿袭了初代《最终幻想》世界观的本作依旧保留了系列特有的设计,面对「哥布林」、「爆弹怪」、「长须豹」、「魔界花」等熟悉的敌人,玩家可以在「仁王」系列风格的系统中与之战斗,相信许多玩家都会感到惊喜。这些敌人不仅外观设计独特,而且都还有着丰富的个性。扔中石头的哥布林会放声大笑,爆弹怪发动 3 次火属性攻击后便会自爆。敌人的外观和设计也是五花八门,有骑着马肆意驰骋的「黑骑士」、每移动一步腐烂的身体便会留下一滩毒液的「僵尸龙」等。
然而,由于本作在杂兵的分配上有些不平衡,导致在序章阶段就几乎登场了全部种类的杂兵,有些不尽如人意。相对的,Boss 的数量又设计得太多,甚至超出了游玩的时间。另一方面,由于体力削弱后开启另一形态,采取完全不同的反应和举动的敌人数量较多,因此敌人的种类也足以令人满意。