仙剑奇侠传2是国产仙侠角色扮演游戏仙剑奇侠传系列的延续,由《仙剑之父》姚壮宪领衔的软星科技(北京)有限公司开发,音乐由曾志豪、吴欣睿两位大师担任。 是与金刚共同发售的仙剑系列的正版手游,承载着20年的爱恨之情、两代仙剑的心情、熟悉的剪影和记忆,重温经典,将感动再次藏在心中。
1、及全动态同步转弯制攻防方式的表现。
2、战斗场景更具动感音响效果,手工活、刀技、剑法、锥刺、杖击、暗器、仙术、御灵、治疗、防御、蛆虫、毒药等多种攻防类型层出不穷,地表和场景破坏震撼刺激,场面波澜万丈
3、精致美观的菜单界面,在视觉和实际操作中,将所有命令选项集中在一个圆盘上,方便玩家点击。 有些操作模式与“仙剑一”略有不同,必须加以改进,突出更简单方便的操作优点。
1、剧本方面比仙一小得多。 王小虎只用堪称绝世的刀法和一代大妈教的掌法就把游戏全部结束了。 小人不过是成为老僧,而且成功成为上位武林盟主的妖怪。 超越第一部分的时间和空间,民族和人种的爱恨纠葛,类似于小竞争。 三个女主一个私生女,一个妖二代,唯一有点长相的还是李逍遥的女儿,第一部天之骄女林月如和一出场确实比天女赵灵儿小。 人物方面没有赵灵儿林月如那样壮烈的生离,感情描写也缺乏伏笔,缺乏代入感。 很难超越仙一经典的三个结局,仙二官方选择林月如末作为开局,这本身在感情上是不能接受的。 仙二的结局也很平淡,比起仙一的心潮澎湃,更像是倚天屠龙般的准大团圆结局。
2、在游戏性方面,这一部的技能系统比一部有了很大的进步,没有了复杂的五行法,从记忆般的宠物中解放出来,具有一定的随机性,但不可否认,这样在强度增加的同时,玩家也变得轻松了。 四个角色基本上每人有两组技能。 而且,还有一个特殊性。 虎为虎,忆如为御灵,苏媚为毒,七七为阵法。 与第一部乃至之后的几个五行法术,或者某魅这种后来游戏的拙劣模仿相比,我个人觉得这部分技能设置最有乐队感,也最容易理解。
3、这部作品其实做得最好的,是李逍遥万剑破魔尊的那部CG动画,后来仙剑3的重楼战飞鹏也很帅,而逍遥哥的这部里程碑动画,是仙剑史上最酷的有力候选人之一。 当然,令人窒息的是,描写了一半游戏历史的魔尊被李逍遥直接拿下了动画秒。 而李逍遥告诉你在因为这个功绩而全部失去之后,要依靠你自己的力量,是仙剑史上最有可能成为坑爹剧的候选人之一。
1、首次出现御灵、虎杀、阵法、养蛊、投毒等多种战斗方式和养成系统,战斗采用45度斜视点和全动态同步转弯制攻防方式。
2、兼具鼠标键盘优势的操作方式仙剑奇侠传2支持鼠标、键盘、操纵杆等常见操作方式,不仅坚持只有键盘的枯燥操作方式,还针对三种操作方式进行了优化设计,界面
3、特殊实用的战术系统继续保持着仙剑的优良传统和风格,但在攻防、动作、召唤等部分有了相当大的改动,需要更顺畅、更刺激的战斗效果和感觉。 除了常见的普通攻击、防御、魔术、法宝、投掷等战斗方式外,仙剑奇侠传2还为四位主角分别设计了特殊的战术系统。
仙剑奇侠传2绝对经典,电脑移植版,堪称一代玩家不可磨灭的回忆。 仙剑系列剧情延续,刻画了李逍遥后人的爱恨情仇、正版授权专业建设、安卓单机移植版。 每个角色都有自己的剧本,与NPC交互,接受任务获得经验,单机自动存档,保存游戏进度。
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仙剑奇侠传
玩家
角色
属性
王小虎