《笑傲江湖6》是大宇资讯旗下软星科技(北京)有限公司出品的国产单机中文角色扮演电脑游戏,于2015年7月8日上线。2016年1月14日,获得第七届CGDA最佳游戏关卡设计奖。本书是《仙剑奇侠传》系列游戏的第八部单机作品,也是仙剑20周年作品。它讲述了乐进和齐越在寻找丢失的东西时无意中发现了这个尘封的秘密。相比五代和五代前传,它有着更加跨越式的画面效果,在游戏的战斗体系、画面表现、3D效果上它们也会有所不同。背景大神神农太古里出生的时候,天下有九泉。九泉各有神通,是万物之源。神兽后裔与三大氏族的战争以兽人的失败而告终,兽人不是神与盟军的敌人。蚩尤带领兽人进入魔界,人、灵、魔三界从此分离。战后神农、酒泉消失。久而久之,酒泉的传说渐渐被人淡忘。为了寻找丢失的东西,乐进和齐越来到了西域古城。尘封已久的秘密将再次被揭开。太古沉睡的巨兽,从大海中迸发,展翅千里,快速游向天空;然而,脑海中一个陌生女人的声音让她困惑。郑武、齐魂、恒道、姚宇,几大势力相继而来,谁才是真正的幕后主谋?有计划,游戏中有游戏。为了今天的重聚,我愿意牺牲我的生命。作为仙剑20周年献礼,《仙剑6》不仅保留了让无数玩家感到亲切熟悉的仙剑味道,还在经典的基础上大胆创新,被认为是历代最大的突破。这一次,《仙剑6》拥有可以自由探索的浩瀚世界地图,超过60小时的游戏剧情,丰富的制度玩法和双重战斗系统、这一次,《仙剑6》将带你踏上全新的美学传奇之旅。
1、六个主角,每个都有自己独特的“场景技能”。游戏中有很多巧妙的机制,玩家需要利用好六个角色的场景技能才能顺利过关;
2、目前已使用“凌空飞剑”。这个场景技能可以让他跨越一些障碍或者到达一些常规无法到达的地方。齐越拥有“意念移物”的能力,可以在有效施法距离内将可控物品移动到需要的地方。以此类推,别人的场景技能也是这么方便有趣;
3、仙清拥有的场景技能是“气息感知”,可以察觉场景中一定范围内的隐藏物体。当场有难通过的障碍,罗就该“墨刀斩障碍”了;
1、第一次选择即时和回合制并存的战役模式;
2、独特的场景技巧,六位主角更具探索性;
3、全新的武器幻术系统,更多匹配和选择;
4、丰富的气候,脱离了单一单调的景象;
1、这款游戏中的角色可以在场景中自由跳跃,并且开启了跳跃系统,游戏的玩法变得更加丰富,可以跳跃到以前无法到达的地方。在某些场景中,设计了只能通过跳跃才能到达的地方,同时也能取得相应的成就。美中不足的是跳跃时有轻微的坠落感;
2、在战斗执行过程中,可以根据战况考虑以下策略,但在实时模式下,没有太多时间思考。同时,敌方和己方都在同步执行作战指令,可以说是紧凑之极;
3、体验过战斗,习惯了传统“排队站模式”的玩家可能会觉得有些迷茫,画面元素多,节奏快,习惯了传统模式的玩家可能会有点不适应。不过残疾玩家准备了传统的非实时战斗系统,不习惯的还是可以切换回来;
这款游戏是一款逼真的3D角色扮演游戏,穿插了2D动画和3D CG。其实这种制作方式在国外已经有一些RPG在使用了。此次首次在仙剑系列中使用,也算是对中国传统游戏制作形式的一次突破性尝试。刚开始用一般配置玩游戏,感觉和仙剑五的画面差不多。然后我们调整到最高配置,立刻感觉进入了一个完全不同的世界。画面中有天空中飞翔的小鸟,缓缓飘动的白云,地上潺潺的流水和摇曳的树叶等细节。人身上的饰品会随着人的动作摆动,袖子和裙子可以体验不同材质产生的不同效果。比如有明绣的衣服有轻纱飘动之感,而有赵燕的袍子则有沉甸甸之感。
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